اسطوره مجموعه وبلاگ های گیم نت اسطوره آیا تا کنون به این موضوع فکر کرده اید که ما چقدر انرژی در طول روز تلف می کنیم؟ نظر شما در مورد جذب انرژی از طریق تنفس چیست!؟ به گزارش پایگاه خبری فناوری اطلاعات و به نقل از پی سی وار، با استفاده از AIRE mask تمامی هوای خارج شده از دهان شما تبدیل به انرژی مورد استفاده در تلفن همراه می شود. اما اینکار چگونه انجام می شود؟ درون این ماسک توربین های بادی کوچکی قرار داده شده است که در هنگام دم یا بازدم شما این توربین ها شروع به چرخیدن می کند. این ماسک بوسیله یک سیم به گجت متصل شده و انرژی که از طریق چرخش توربین ها ایجاد می شود را به آن منتقل می کند. شما می توانید از این ماسک در هر حالتی استفاده نمایید، در حالت راه رفتن ،ورزش کردن، نشستن و حتی خوابیدن می توانید از این ماسک استفاده نمایید. البته این ماسک مزیت دیگری نیز برای شما دارد و آن، سخت نفس کشیدن شماست که می تواند مفید باشد. نظر شما در مورد این ماسک چیست؟ پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COMدر سال ۱۹۹۲ نوکیا ۱۰۱۱، یکی از اولین گوشیهای موبایل با شکل ساده (Candy Bar)، تنها امکان ۶۰ دقیقه مکالمه به کاربر میداد. حافظه این گوشی فقط برای ذخیره ۹۹ شماره مخاطب کافی بود و یک صفحهنمایش کوچک سیاه و سفید داشت. به گزارش پایگاه خبری فناوری اطلاعات به نقل از ITanalyze، مقایسه آن با Lumia 800 امروز مثل مقایسه خودروی فورد مدل T با شاتل فضایی در تمامی زمینهها است؛ به استثناء یک مورد: امکان تایپ و ارسال پیام . امسال بیستمین سالگرد تولد پیام کوتاه است که بر خلاف دیگر فناوریهای کاربردی به ندرت در طی دو دهه گذشته تغییر کرده است. برای جشن گرفتن تأثیر حیرتانگیز پیام کوتاه بر دنیا، ده حقیقت تعجبآور در مورد پیامهای کوتاه در این مطلب ذکر میشود: پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COM
نظر گذاری مساوی با:تبلیغ رایگان شما مارو در سایت خود لینک کنید و لینک خود را برای ما بفرستید تا لینک کنیم پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COM
از تعقیب Call of Duty کنار بکشید در حال حاضر مواد منفجره ای وجود دارد که در سطر ان بخش کمپین Call of Duty است که هر سال منتشر می شود و ما یکی دیگر از EA نیاز نداریم. به جای کپی از Treyarch و Infinity Ward و درگیری با انها، بهتر است که Dice ارزش های واقعی برای یک گیم پلی ( گیم پلی غیر خطی، محیط های باز، مخلوطی از پیاده نظام و جنگ های فضایی ) را در کمپین بعدی بازی خود قرار دهند. بازی های موفق در این زمینه را می توان Crysis و Borderlands نام برد که به گیمرها یک شوتر sandbox موفق را نشان می دهند و البته با توجه به کارنامه موفقیت Dice در بخش چندنفره، باید منتظر یک رویکرد جدید باشیم. Co-op بسازید در حالی که در ان هستید Battle*field 3 دارای حالت cooperative مستقل است اما پیاده سازی نیمه پخته ان بسیاری از گیمرها را به چاره اندیشی انداخت. DICE باید در Battle*field 4 تجربه ۴ نفره حالت cooperative را به گیمرها بدهد. مبارزات ۶۴ نفره در کنسول تفاوت بین نسخه PC و کنسول BF3 با بسته Armored Kill بیشتر اشکار می شود. فضای این نقشه برای مبارزات ۶۴ نفره ساخته شده است اما در کنسول تنها می توان حداکثر ۲۴ نفر با یکدیگر در مبارزه کنند که پیدا کردن یکدیگر در این نقشه بزرگ کار دشواریست. با فرض بر اینکه Dice قصد دارد تا BF4 را برای کنسولهای نسل بعد عرضه کند این فرصت مناسبی خواهد بود تا محدود کردن تعداد افراد مبارز در کنسولها را کنار بگذارد و یک جنگ واقعی را به نمایش بگذارد. گذشته را به اینده بیاورید Battle*field 1943 یکی از موفقترین عنوانهای این سری است که با پریدن از زمان حال به جنگ جهانی دوم توانست سریعترین فروش XBLA را در زمان خود کسب کند. Karkand map بازگشت Battle*field 3 به ان گذشته خاطره انگیز بود که Dice نباید این کار را متوقف نکند. ما ارزو داریم تا نقشه های خاطره انگیز ۱۹۴۲, Vietnam, و Bad Company را به صورت HD مشاهده کنیم. انتشار نقشه های بیشتر بسته Return To Karkand map پاداش پیش خرید BF3 از سوی Dice بود اما پس از ۸ ماه صبر کردن بعضی از محله ها بسته بود. اگر Dice بخواهد که خوشحال باشد و سالها در لیست پرفروش های بخش چند نفره Xbox Live باشد باید نیاز به گسترش فضاهای نقشه ها دارد. اشتراک گذاری مبارزات هر دو بازی Halo و Call of Duty به بازیکنها این اجازه را می دهند تا از مبارزات خود تصویر بگیرند و ان را با دیگر بازیکن ها در دیگر نقاط جهان به اشتراک بگذارند. در BF اتفاقات شگفت انگیزی مانند جاخالی دادن از موشک با هلیکوپتر، تیر اندازی خلبان از مایلها دورتر، حمله انتهاری با ماشین به پایگاه و … وجود دارد که می توان انها را با دیگران به اشتراک گذاشت. این بهترین فرصت است تا DICE اجازه دهد تا ما مبارزات مضخرف خود را ضبط کنیم و با دیگران اشتراک بگذاریم. به تازه واردان پرواز کردن را بیاموزید اموزش هلیکوپتر یا جت در وسط یک دیگری بزرگ ایده جالبی نیست. هم تیمی ها نارحت می شوند وقتی می بینند یک تازه وارد، جتی را به زمین می کوبد، وقتی که همان جت میتوانست با یک خلبان ماهر، کمک بسیاری در مسابقه به انها بکند. ما دوست داریم ببینیم DICE به بازیکنان در یک محیط امن پرواز کردن را می اموزد. همانند بخش مهارت FIFA که برای تازه کاران ساخته شده تا به انها اصول اولیه را اموزش دهد. اجازه دهید در بین بازی تغییر کنیم هنگامی که شما وارد بازی شدید تا مبارزه کنید بسیاری از مردم تمایل دارند تا اسلحه و کلاس خود را تغییر دهند. این بسیار عالی خواهد بود اگر بتوانیم این کار را در منو و در هنگام بازی کردن انجام دهیم. این امکان زمانی که در حال بارگذاری نقشه است به ما داده می شود و میتوانیم اسلحه و کلاس خود را انتخاب کنیم اما اگر قصد داشتیم در هنگام مبارزه این کار را انجام دهیم باید تا راند بعدی بازی صبر کنیم. ارائه پشتیبانی از تلویزیون e-sports بخاطر حمایت از پخش مسابقات ورزشی بیشتر در محبوب شده و تبدیل به یک بازی ویژه مسابقات شده است. Treyarch نیز از طریق livestream از Black Ops II پشتیبانی تلویزیون می کند و اگر DICE میخواهد به ان عمل کند بهتر است هم اکنون ان را در اغوش بگیرد تا ان را به بعد موکول کند. اضافه کردن VOIP بومی برای PC Battle*field 2 که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد از VOIP پشتیبانی می کرد که بازیکن ها می توانستند با یکدیگر چت کنند. Battle*field 3 سال گذشته منتشر شد اما این قابلیت را نداشت. ما مطمئن نیستیم چرا Dice چشم خود را بر روی این مسئله بسته است اما با اجرای VOIP در Battle*field 4 می تواند زندگی را برای گیمرها راحت تر و دلپذیرتر کند. دادن ابزار طراحی به کاربران ما LittleBigPlanet, ModNation Racers, و Minecraft دوست داریم چون در ان می توانیم جامعه خود را بسازیم. DICE باید به جای مخفی کردن کلید های موتور بازی سازی Frostbite، باید به طرفدارن امکانات اسانی را بدهد تا بتواند نقشه ها و حالت های شخصی خود را طراحی کنند. این دیدگاه ما نسبت به Battlefield 4 بود هم اکنون نوبت شماست که بگویید علاقه مند هستید که چه چیزی به بازی اضافه شود. ..
نام:Crysis 3
نیم نگاهی بر سرگذشت این بازی تا به امروز در سال ۲۰۰۷ بازیی روانه ی بازار شد که همه را متحیر کرد و چشم ها را نوازش می داد.عنوانی که از چنان قدرت گرافیکی بالایی برخوردار بود که نام سازندش برای همیشه بر سر زبان ها افتاد.کرایسیس نام این بازی ابرگرافیک بود.این بازی در ابتدا به طور انحصاری برای pc روانه ی بازار شد و تا همین چندسال پیش یک انحصاری بزرگ برای pc به حساب می آمد.این بازی در بخش گرافیکی آنقدر خوب بود که باعث شد کمتر کسی به بخش های دیگر آن توجه کند.سازنده ی این بازی شرکت کرایتک است که توسط ۳برادر اداره می شود که به برادران یرلی شهرت دارند.بعد از آمدن نسخه ی اول آن برای مدتی هیچ خبری از ادامه ی این بازی منتشر نشد تا اینکه انتظارات به پایان رسید و از شماره ی دوم این بازی رونمایی شد و خبر بد و ناراحت کننده ای که برای دوستان pcباز منتشر شد این بود که این بازی علاوه بر pc برای x360 و ps3 هم عرضه خواهد شد. داستان بازی همچنان کلیشه ای است و دنباله ی قسمت های قبلی در حالت کلی در بازی های شوتر داستان از اهمیت کمتری برخوردار است و گرافیک و گیم پلی در اولویت اول قرار دارند.اما در این بین بازی های معدودی مانند هیلو و بلک اپس و حتی کیلزون نشان داده اند که وجود یک داستان خوب چقدر می تواند به آن بازی کمک کند حتی اگر آن بازی اکشن اول شخص باشد.در بازیه کرایسیس می شود گفت که ضعیف ترین بخش آن داستان آن بوده است.وجود یک داستان تقریبا کلیشه ای با روایت و پیش برد داستانی ضعیف باعث شده است که به بازی ضربه ی بزرگی وارد کند چنان چه اگر این سری در این قسمت مانند بخش های دیگرش خوب عمل می کرد حتی می توانست کاندید بهترین بازیه سال هم بشود.وقایع بازی در کرایسیس۳ حدود ۲۴سال بعد از نسخه ی دوم آن یعنی در سال ۲۰۴۷ اتفاق می افتد.ابهام عجیبی که در این بخش وجود دارد این است که داستان بازی بیشتر حول محور شخصیت پرافت می گذرد.اگر کرایسیس۲ رو بازی کرده باشید متوجه شده اید که پرافت بدلیل ویروسی که به آن مبتلا شده بود خودکشی می کند و در نتیجه لباس نانوسوئیت به آلکاتراز که شخصیت اصلی سری قبل بود واگذار می شود. گرافیک در بالاترین سطح ممکن مگر می شود نام بازی کرایسیس باشد سازندش کرایتک باشد موتور آن کرای انجین۳ باشد و گرافیک آن خوب نباشد!هر چقدر از گرافیک این بازی تعریف و تمجید کنیم و بگوییم عالی است کم گفته ایم!در تریلرهایی که از این بازی مشاهده کردیم دیده شد که فضای شهر نیویورک بسیار زیباتر و چشم نوازتر شده است و محیط های آن بسیار شبیه به سریال انقلاب است.هنوز چیزی زیادی در این باره مشخص نشده است اما گفته می شود که فعالیت ها و تکنولوژی های Nanodome و Cell باعث می شود که گیاهان و درختان و حتی حیوانات رشد غیرطبیعی داشته باشند.فضای بازی و مناطق هم مانند نسخه ی اول در جنگل و هم مانند نسخه ی دوم در شهر است یعنی به طور کلی شهر نیویورک در اثر رشد گیاهان به یک جنگل تبدیل شده است.اسلحه ها بسیار پرجزئیات هستند و تک تک قسمتهای آن به وضوح مشخص است.طراحی خود شهر و محیط ها حیرت انگیز و مملوء از خلاقیت است.دشمنان هم بسیار خوب و باکیفیت هستند و مانند وسایل از فیزیک بسیار خوبی برخوردار هستند.افکت های نور و آب هم فوق العاده است. گیم پلی بسیار متنوع تر و شلوغ تر شده است بازیه کرایسیس به نظر خودم در این بخش هم بسیار موفق عمل کرده است.(هرچند بعضی ها این قسمت از بازی را خسته کننده می دانند و می گویند بعد از چنددقیقه بازی کردن تکراری می شود)کارایی نانوسوئیت۲ بسیار مجهزتر از قبل شده است و مشکلات آن هم برطرف شده است.اسلحه ها بسیار متنوع تر و بیشتر از قبل شده اند و می توان به گل سرسبد آن یعنی تیر و کمان که در تریلرها هم دیده ایم اشاره کرد.این اسلحه کارایی های مختلف و متفاوتی دارد هم می توان به وسیله ی آن کمانی را به سمت دشمن شلیک کرد و هم می توان به وسیله ی آن مواد منفجره پرتاب کرد.هوش مصنوعی بهتر از قبل شده است.در واقع شاید بازیه کرایسیس۲ یکی از سخت ترین شوترهای سال بود ولی هوش مصنوعی آن به هیچ عنوان خوب نبود و در بعضی از اوقات اعصاب آور و کمی خنده دار می شد.در نسخه ی گذشته عکس العمل cepthها و انسان ها تفاوت زیادی نداشت که خوشبختانه در این نسخه این مشکل برطرف شده است.همچنین دشمنان جدیدی مانند scorcherها و seekerها هم به بازی اضافه شده اند که اولی مانند حیوانات چهرپاست و میتواند از خودش آتش بیرون دهد و دومی می تواند در هوا پرواز کند و حتی قادر است شما را در حالت نامرئی هم شناسائی کند موسیقی و صداگذاری بازی تا به اینجا خوب بوده است هیچ اطلاعاتی از بخش موسیقی و صداگذاری بازی به بیرون درز نکرده است.اما به نظر می رسد مانند نسخه ی گذشته این کار بر عهده ی هانس زیمر باشد که در بازی قبلی واقعا کارش شاهکار بود و از تریلر و ویدئوی های نمایش داده شده مشخص است که بازی در این زمینه مانند قسمت گذشته موفق عمل خواهد کرد.در بخش صداگذاری هم همه چیز خوب بوده است.صدای اسلحه ها و دشمن ها بسیار خوب است.زمانی که شهر نیویورک را در تریلر مشاهده می کردید صدای جاری شدن آبها از بین شهر و صدای پرندگان به زیبایی و با کیفیت بسیار مطلوب به گوش می رسید.صدای انفجارها هم بسیار خوب کار شده است.در واقع اون حسی که این بخش باید به آدم القا کند و اون انرژیی که لازم است به بازیکننده بدهد را می دهد. کرایسیس۳ موردانتظارترین بازیه اکشن اول شخص است همانطور که در اوایل این پیش نمایش گفته شد بازیه کرایسیس۳ خیلی زودتر از آنچه که تصورش می شد آماده ی انتشار شده است و گفته می شود با این شماره این ۳گانه به اتمام خواهد رسید.تا به اینجا همه چیز خوب و امیدوارکننده بوده است و همه چیز نوید یک بازی موفق و خوش ساخت را می دهد.این بازی در بهار۹۲ منتشر خواهد شد که واقعا انتظار برای آن با توجه به نمایشهایی که داشته بسیار سخت است.در آخر تصور بنده این است که این بازی همانند نسخه ی اول شگفتی ساز خواهد شد و برای بازی کردن آن چشم ها را باید شست و جور دیگری باید به آن نگاه کرد. پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COM
همه گیمرها با فرانچایز Call of Duty خاطره دارند و خیلی از ما نمی توانیم عنوانی چون Call of Duty 2 را فراموش کنیم؛ آن صحنه های حماسی که به شخصه من را یاد فیلم "نجات سرباز رایان" می انداخت. بعد از آن نسخه های متعدد که هر سال به عرضه در می آمدند، کار به جایی رسید که Activision ناشر این بازی IP خود را دست دو استدیو متفاوت داد تا بازی را در دو بازه زمانی متفاوت توسعه دهند، یعنی گذشته و حال. پس از آن شاهد نسخه های Call of Duty 4: Modern Warfare و World at War بودیم و حال نوبت به سومین عنوان از استدیویی می رسد که تا کنون بر روی نسخه های زمان گذشته این سری کار می کرده، اما Treyarch اکنون با Black Ops II دقیقاً در نقطه مقابل کارنامه خود قرار گرفته و زمان بازی را به آینده برده و یک پرش 30-40 ساله زده است. ![]()
داستان نسخه اول بازی حول شخصیتی به نام الکس میسون (Alex Mason) می چرخید، شخصی که به دلایلی قسمتی از حافظه خود را فراموش کرده بود. در نسخه اول به یاد داریم که وی و دوستش Woods وظیفه منهدم ساختن Nova 6 را بر عهده داشتن، سلاحی کشتار جمعی که توسط شوروی سابق ساخته شده بود و یک خطر برای کل دنیا به حساب می آمد. بنابراین جنگی رخ داد به نام جنگ سرد بین امریکا و شوروی که در واقعیت خاکستر های این جنگ در سال 1991 به طور کامل خاموش شد.
حال نوبت به پسر الکس یعنی دیوید میسون (David Mason) رسیده است تا راه پدر را ادامه دهد، ولی جنگ که تمام شده است! این تفکرات من و شماست نه نویسنده بازی! در سال 2025 جنگ سرد دیگری آغاز می شود، اینبار بین چین و امریکا بر سر با ارزش ترین منابع زمینی، جنگی که آتش آن را Raoul Menendez رهبر یک گروه تروریستی شعله ور می کند و سر منشاء بسیاری از اتفاقات به او ختم می شود. در این بازه زمانی این روبات ها، وسایل نقلیه بدون سرنشین، نبردهای سایبری و دیگر تکنولوژی های فوق پیشرفته هستند که نقش تعیین کننده را در جنگ ایفا می کنند، پس باید حداقل از این جهت انتظار یک Call of Duty کاملاً متفاوت را داشت. وقایع بازی نیز در مناطقی چون لس انجلس، یمن، سنگاپور و ... به وقوع می پیوندد.
لازم به ذکر است که داستان بازی در دوره توسط Woods روایت می شود، پس باید خوشحال باشیم زیرا وی نمرده است. به شخصه با مردن Woods در نسخه اول به شدت ناراحت شدم، به حدی که بازی را Close کردم!
آن طور که معلوم است در طول بازی شاهد flash-backهایی به گذشته نیز هستیم که به کلیه سوال ها و ابهامات ما جواب خواهد داد. گفتنیست که شخصیت قابل بازی در گذشته همان الکس میسون است که این نیز جذابیت کار را بالا می برد و پدر و پسر در کنار هم داستان را جلو می برند.
تا این جای کار می تواند خیالمان از داستان بازی راحت باشد، زیرا به دست David S. Goyer نوشته شده، شخصی که نویسنده داستان تحسین بر انگیز نسخه اول بازی نیز بوده، ضمن اینکه کارنامه او در نوشتن داستان سه گانه فیلم اخیر Batman را نباید فراموش کرد.
![]()
می توان گفت که طرفداران سری Call of Duty در جهان عموماً دو دسته اند، آن هایی که این بازی را به خاطر گیم پلی روان آن دوست دارند و آن هایی که عاشق داستان و اتفاقات هیجان انگیز بازی هستند. گیم پلی این نسخه نیز همانطور که انتظار می رفت با نسخه های قبلی تفاوت چندانی نکرده است، فقط المان ها و وسایلی به بازی اضافه شده که وجه علمی تخیلی بازی را بالا برده است که البته طبیعیست زیرا داستان بازی در آینده رخ می دهد و همینطور سلاح هایی که دور از ذهن به نظر نمی رسند.
همانند قبل محیط بازی در برخی مناطق دارای سکوتی دل انگیز است که این گواه یک نبرد نفس گیر را می دهد. همانند قبل گیم پلی بازی به صورت "بزن برو" می باشد. حال کمی از سلاح هایی بگوییم که در این بازی گنجانده شده اند؛ اول به سراغ راکت اندازی می رویم که بر روی جیپ های جنگنده قرار داده می شوند. این راکت اندازها قابلیت مارک کردن چندین هدف را دارا می باشند و به طور همزمان به آن ها شلیک می کنند، برای مثال اگر در آسمان 6 الی 7 جت جنگنده باشد، می توانید همه آن ها را به طور همزمان هدف گیری کنید.
دومین قابلیت، یک صفحه نمایش لمسی است که بر روی مچ دیوید بسته می شود. با این دستگاه می توانید کار های زیادی انجام دهید نظیر یافتن راه یا همان کار GPS و به عنوان یک مسیر یاب از آن استفاده کنید. همچنین می توانید با این دستگاه یک سری MAV را در محیط بازی قرار دهید و دستور دهید تا محیطی که مدنظرتان هست را به رگبار ببندند.
خلبانی جت نیز در این نسخه وجود دارد. در یکی از مراحل شما به عنوان خلبان یک جت حکم اسکورت چند اتومبیل نظامی را دارید و می بایست هم جت خود را کنترل کرده و هم دشمنان را از پای در آورید. احتمالاً از همین حالا می توان خلبانی با جت های جنگنده را جزء مراحل لذت بخش Black Ops II دانست، البته امیدواریم همانند مرحله هدایت هلیکوپتر در نسخه اول پُر باگ نباشد.
![]()
به شخصه در نسخه های قبلی از برخی مراحل حالم به هم می خورد، مراحلی تماماً خطی که بعضاً بسیار ساده و ابلهانه بر روی آن کار کرده بودند و یک آماتور نیز به راحتی می توانست آن ها را پشت سر بگذارد. حالا در Black Ops II اتفاق جالبی در روند پیشروی مراحل بازی رخ داده است. در ماموریت هایی تحت عنوان Strike Force که مربوط به مراحل زمان آینده می شود، این عملکرد شماست که نقش تعیین کننده را در نتیجه ماموریت و حتی مراحل بعد از آن می گذارد. نکته جالب اینکه به لطف چنین ویژگی تازه ای که برای اولین بار در این سری شاهدش هستیم، داستان بازی دارای چند پایان خواهد بود و این خصوصیت جدید مطمئناً کمی از خطی بودن داستان بازی کم می کند و ارزش تکرار بخش داستانی را بسیار بالا خواهد برد.
در Black Ops II باز هم شاهد زامبی ها خواهیم بود، ولی اینبار با بخش مرحله ای مخصوص! بعد از نسخه های World at War و Black Ops، اکنون این سومین باریست که زامبی ها در سری Call of Duty جای می گیرند و همچنین اولین باریست که دارای Campaign مجزایی برای خود هستند. Treyarch علاوه بر این تایید کرد که زامبی ها در بخش Multiplayer نیز در غالب مُدهای جدیدی حضور خواهند داشت. همچنین تایید شد که بخش Zombie در حالت Co-op اینبار حداکثر تا سقف 8 نفر را پشتیبانی می کند، در حالی که در نسخه های قبلی امکان پشتیبانی از حداکثر 4 نفر وجود داشت.
بخش چند نفره این نسخه نیز تغییرات و بهبودهایی را به خود دیده. دیگر شاهد ویژگی Wager Matches که در نسخه اول Black Ops وجود داشت نیستیم و از نسخه دوم حذف شده است. Kill Streakها نیز که مربوط به پاداش های بازی می شد اکنون به Score Streaks تغییر نام داده شده. همانند قبل می توانید از قابلیت Create-A-Class استفاده کنید و سلاح های مد نظر خود را در کلاس های مختلف بچینید، اما این بخش نیز دچار تغییراتی شده؛ اینبار هر یک از perkها، سلاح ها و تجهیزات دارای مقدار امتیاز مخصوص به خود هستند. همچنین یک Streak جدید به نام Hellstorm Missile نیز اضافه شده است؛ نحوه کار به صورت Missile Predator می باشد با این تفاوت که بمب ارسالی به بمب های بیشتری تبدیل می شود و محیط را منفجر می کند.
![]()
Treyarch برای این نسخه تاکید زیادی بر روی بازی تیمی دارد تا علاوه بر اینکه انجام بازی تجربه لذتی بخش به همراه داشته باشد، دیدن آن نیز جذاب باشد و از این رو Black Ops II را در غالب پخش زنده رقابت های بخش چند نفره وارد دنیای eSports کرده است.
موتور گرافیکی بازی همان موتور استفاده شده در Black Ops است، فقط برخی از اشکالات این موتور گرفته شده و بهبودهایی در آن شکل گرفته. گفته می شود انیمیشن های صورت کارکترهای بازی نیز پیشرفت هایی را به خود دیده. اما در مجموع باز هم شاهد یک گرافیکی یکنواخت با نسخه های پیشین خواهیم بود. چیزی که در مورد این سری بسیاری از مخاطبان را آزار می دهد گرافیکیست که سالهاست روند تکرار را پیش گرفته است. البته حداقل باز هم می توان دل به اجرای 60 فریم در ثانیه باز خوش کرد.
در کل واقعاً یک سری تغییرات برای این بازی لازم بود. در نسخه های پیشین به طور سلسله وار شاهد یکنواختی بیش از حدی در عناوین Call of Duty بودیم، مخصوصاً در بخش گیم پلی و گرافیک، اما حالا در Black Ops II تغییرات نسبتاً جاه طلبانه ای چون وجود پایان های مختلف و تغییر بازه زمانی بازی [برای اولین بار] به زمان آینده را شاهد هستیم. اما باز هم Activision باید تا عرضه جهانی این بازی صبر کند تا ببیند این ریسک های کوچک در چه جهتی تاثیر گذار بوده اند و آیا Call of Duty پول ساز باز هم به خوبی سابق می تواند همانند یک موتور چمن زنی پول های ما گیمرها را درو کند یا خیر ... ..
شمارهی جدید دنیای بازی را از امروز می توانید خریداری کنید. هایپها: Metal Gear Solid Ground Zeroes Medal of Honor Warfighter Dead Space 3
نقدها: The Walking Dead: Episode 3 Persona 4 Arena Darksiders II Sleeping Dogs
پروندهی این شماره به بازی Dino Crisis اختصاص دارد. این شماره به جای نقدهای نیم صفحه، گزارشی تمام صفحه ای از مسابقات MGC کار کرده ایم. اسباب بازی این شماره با عنوان “بازگشت به مدرسه” راهکارهایی برای شبیه سازی یک مدرسه هوشمند را پیش روی شما گذاشته است. ده برتر این شماره کمی خاص است. دنیای بازی هشت ساله شد و برای این منظور “ده عکس برتر از دنیای بازی” سوژه ی ده برتر این شماره است. این عکسها شامل اتفاقاتی است که در این سال ها برای دنیای بازی افتاده است. در این عکس ها می توانید بابک نمازیان، طه رسولی و آرش حکیمی را پیدا کنید! صفحه ی آخر این شماره هم به گوشت افزار اختصاص دارد و بحث های جدیدی در آن مطرح شده است. ..
سرویس e-book برای ۳DS در تاریخ ۲۰ اکتبر در ژاپن راهاندازی میشود. این سرویس رایگان، Bookstore Anywhere نام دارد. در این فروشگاه که همهجا در کنار شما خواهد بود، تعداد قابل توجهی کتاب، مجله و مانگا وجود دارد. نینتندو هنوز صحبتی در مورد بینالمللی کردن این سرویس نکرده است.
Galaxy S3 Apex Theme یک تم زیبا می باشد که در گوشی محبوب گالاکسی اس ۳ به کار رفته است! با نصب این تم میتوانید محیط گوشی خود را همچون گالاکسی اس ۳ زیبا و با کیفیت نمایید. از ویزگی های این برنامه می توان به کیفیت بالا ایکون های زیبا و ویجت اب هوا مخصوص اس ۳ اشاره نمود. برای دانلود برنامه و تصاویر بیشتر به ادامه مطلب مراجعه نمایید!
* نسخه کرک شده و تست شده جایگزین شد* سرانجام نسخه هفتم از سری بازی های هیجان انگیز و محبوب اسفالت دقایقی قبل از سوی گیم لافت برای اندروید عرضه شد! این نسخه از بازی که با موضوع ریسینگ میباشد از گرافیک فوق العاده بالایی برخوردار میباشد و شما را مجذوب خود میکند! در این نسخه از بازی شاهد افزایش ماشین ها از شرکت های معروف مانند فراری لامبورگینی بوگاتی و … میباشید. همچنین محیط تخریب بذیر و واقع گرایانه از ویزگی های بازی به حساب می اید!
دربازیUnstoppable Penguin شما نقش پنگوئن هایی ایفا می کنید که هدف آنها نابودی دشمنان خودشان می باشد. این بازی کمی متفاوت با بازی های دیگر می باشد. چرا که شما باید به وسیله پریدن و دویدن به جنگ با دشمنان خود بروید. نگران نباشید، سلاح های بخصوصی نیز در اختیار شما قرار داده خواهد شد. توقف پنگوئن یک بازی جالب بی انتها بوده که ساعتها شما را سرگرم می کند.
ویژگی ها:
استودیوی بازیسازی 343 Industries هنوز در صنعت بازی های کامیپوتری خودش را ثابت نکرده است. بازی Halo 4 اولین عنوان ساخته شده توسط این استودیو است و طرفداران بی شمار این سری از بازی ها در تاریخ 6 نوامبر منتظر آن هستند. بازی ای که هم توانسته روح این سری که Bungie به وجود آورده را در خودش داشته باشد و هم چیزهای جدیدی را به نمایش دربیاورد. سایت VG247 نیز با توجه به اینکه این بازی مدتی دیگر راهی بازار می شود، گفتگویی با آقای فرانک اوکانر (Frank O’Connor) کارگردان بازی داشته و درباره سه گانه جدیدی که این استودیو در دست ساخت دارد، صحبت کرده است. VG247: تا کنون اطلاعات مختلفی از بخش داستانی بازی منتشر شده و شاید اکثر ژورنالیست ها دوست دارند درباره این بازی اطلاعات بیشتری بدست بیاورند. به نظر شما آیا این سخت ترین تجربه Halo تا به امروز بوده است؟ اوکانر: در واقع این سخت ترین کار ما نیست، اما ما مضامین و قابلیت های جدیدی در آن به وجود آوردیم و شما سریعاً متوجه تغییرات به وجود آمده در بازی خواهید شد. باید بگویم که ما همچنان به ایجاد چالش های مختلف برای خودمان ادامه می دهیم. دشمنان جدید بازی Prometheanها نام دارند که به نظر من بسیار هیجان انگیزتر از Covenantها هستند. روند مبارزه با Covenantها مشخص بود. شما ابتدا با آن هایی که خیلی قوی بودند مبارزه می کردید و سپس به سراغ Gruntها و Jackal می رفتید. اما Prometheanها نسبت به کارهایی که شما انجام می دهید، واکنش نشان می دهند. آن ها باهوش هستند و هوش مصنوعی بازی به شکلی طراحی شده که در زمان مبارزه با چالش های بسیار عالی و هیجان انگیزی روبرو شوید. VG247: آخرین طراحی Prometheanها از کجا آمد؟ آیا یک پروسه Interactive برای طراحی آن ها وجود داشت؟ اوکانر: طراحی بخش تخیلی بازی برای ما آسان بود و از اول می دانستیم که Prometheanها چگونه هستند. آن ها داخل Canonهایی که در Halo 3 وجود داشتند، بودند. همچنین داستان های مختلفی هم درباره آن ها نوشته شده بود که ما به آن ها نگاه کردیم. بخشی از چالش بازی این است که این دشمنان جدید به چه صورت در مقابل شما قرار بگیرند. چالش های درست، زمانی به وجود می آیند که شما طراحی خوبی برای آن ها داشته باشید. ما می خواستیم بازی از نظر فلسفی چیز متفاوتی باشد. همچنین قصد داشتیم که بازی استراتژیکی تر از زمانی باشد که با Covenantها مبارزه می کردید. زمانی که با دشمن درگیر می شوید، متوجه می شوید که همه چیز با برنامه صورت می گیرد و با شکل بازی کردن در نسخه های قبلی متفاوت است. این موضوع بسیار مهم بود، چون شما در طول بازی با آن ها مبارزه می کنید و باید سیستمی طراحی می شد که در طول بازی خوب عمل کند. به نظرم شما در این قسمت سورپرایز خواهید شد. VG247: آیا چیزی وجود داشت که فکر کنید در نسخه های قبلی دارای ضعف است؟ اوکانر: خیر، چون من به نوعی در ساخت نسخه های قبلی نقش داشتم. من خیلی از بخش های نسخه های قبلی را دوست داشتم. بازی به شما آزادی زیادی می دهد. ما در این نسخه کاری کردیم که شما احساس قدرت بیشتری پیدا کنید و از نظر درجه سختی نیز یک سطح تازه را تجربه کنید. VG247: تا کنون فقط دو مرحله از بازی را توانسته ایم بازی کنیم، اما داستان بازی در این دو مرحله ما را جذب خودش کرد. برای خلق داستان بازی تا چه میزان به عمق دنیای Halo رفته اید؟ اوکانر: برای خلق داستان بازی ما راه های زیادی را تجربه کردیم و به همین دلیل بسیار کامل از کار درآمده و اگر شما نسخه های قبلی و یا کتاب های این مجموعه را نخوانده باشید، سریع متوجه روند بازی خواهید شد. هر چیزی که درباره شخصیت های بازی لازم است که بدانید در این بازی قرار دارد. اتفاقات مختلفی بعد از مأموریت هایی که انجام می دهید، رخ می دهند که بازی به شما آن ها را توضیح می دهد. حتی ترمینال هایی در بازی وجود دارند که سورپرایزهای جالبی را برای شما دارند و می توانند مغز شما را منفجر کنند. ما داستانی خلق کردیم که شما را بیشتر درگیر خودش کند و بازیکنان نیز از آن لذت ببرند. VG247: آیا این داستانی بود که شما دوست داشتید همیشه آن را بیان کنید؟ یا این داستان به دلیل اینکه Chief شروع تازه ای در بازی داشته باشد، خلق شده است؟ اوکانر: من همیشه دوست داشتم درباره اتفاقات قبلی بازی چیزهای مختلفی بدانم، چرا که تا کنون به این قسمت از داستان در این سری از بازی ها توجهی نشده بود. اسرار زیادی در بازی وجود دارند که دانستن آن ها بسیار جالب خواهد بود. زمانی که من در Bungie کار می کردم، درباره این موضوع با هم صحبت می کردیم و ایده های مختلفی درباره این موضوع داده می شدند. ما درباره اینکه چگونه به گذشته این سری برویم، صحبت می کردیم و در استودیوی 343 نیز دوباره همین مسیر را دنبال کردیم. به نظر من موضوع مهم این است که دنیای Halo را مرموز نگه داریم تا بتوانیم اطلاعات مختلفی را فاش کنیم که بازیکنان منتظر آن ها بوده اند. شما درباره این اسرار جواب هایی بدست می آورید و در این جواب ها سوالات دیگری را خواهید یافت. البته باید بگویم که روند بازی همیشه به این شکل نیست و شما قطعاً با سورپرایزهایی مواجه خواهید شد. VG247: این اولین نسخه از سه گانه جدید Halo است. تا کجا لازم است پیش بروید تا داستان جدید بازی کامل از کار دربیاید؟ اوکانر: ما باید برای این کار مسیر بسیار طولانی ای را طی کنیم. باید مراقب این موضوع باشیم که داستان بازی از مسیر اصلی اش خارج نمی شود و به همین دلیل به طراحان بسیار خوبی نیاز خواهیم داشت تا بتوانند داستان بازی را درست پیش ببرند. ما در داستان بازی بخش های جدیدی به وجود آوردیم تا بتوانیم در آینده به آن ها بپردازیم. این موضوع یکی از چالش های بسیار سخت ما در این کار بود. بازی دارای یک سابقه بزرگ است و ما باید نسخه های جدید را به شکلی بسازیم که هم به نسخه های قبلی وفادار باشد و هم مسیر جدید را به وجود بیاورد. VG247: تا اینجای کار که بخش داستانی بازی بسیار فوق العاده بود، اما بسیاری از بازیکنان به بخش چندنفره بازی نیز فکر می کنند. در این قسمت چه کارهایی انجام داده اید که ارزش این سری از بازی ها را داشته باشد؟ اوکانر: نظر طرفداران بازی در این قسمت برای ما بسیار مهم بود. خیلی از آن ها می خواستند که همان حالت Halo 1 را دوباره و دوباره مشاهده کنند، اما این موضوع دیگر کاربردی نداشت. اما ما کاری کردیم که تعادلی بین المان های جدید و بخش های کلاسیک بازی به وجود بیاید. هر چیزی که در بخش چندنفره مشاهده می کنید، با تغییر همراه بوده، اما این تغییرات به شکلی بوده که شما، هم متوجه المان های قدیمی می شوید و هم چیزهای جدید را خواهید دید. این کار به یک قانون در بازی تبدیل شد و حس خوبی به همه چیز بخشید. فوتبال حس یک بازی فوتبال را دارد، بیسبال هم حس یک بازی بیسبال را دارد و این بازی هم همین طور. ما کاری کردیم که این قسمت دارای معنا باشد و بازیکنان با هدف در آن بازی کنند. جنگ، یک ماشین است
در جدیدترین پیش نمایش های منتشر شده از بازی Dead Space 3 خیلی ها متوجه شدند که این بازی چیزهایی را از دو نسخه قبلی در خودش دارد. محیط های برفی و فضای بیکرانی که در این بازی با آن ها روبرو هستید، اولین چیزی است که نظر شما را به خودش جلب می کند. حالت Co-op بازی هم که قبلاً معرفی شده بود و حرف و حدیث های زیادی را به خودش اختصاص داده بود. اما همین موارد باعث شده که خیلی ها ماجراجویی جدید آیزک کلارک (Isaac Clark) را همانند برخی مراحل Black Ops II بدانند که ابتدا از اتاق های کنفرانس NATO شروع می شود! در این نسخه دشمنان سریع تر به شما حمله می کنند و فرصت کمتری برای قطع کردن دست و پای آن ها خواهید داشت، اما برخی از آن ها هم آنقدر آرام حرکت می کنند که می توانید با حوصله روی آن ها تمرکز کنید. همچنین باید به این موضوع اشاره کرد که آن ها همانند نسخه های قبلی ترسناک هستند و حتی محیط Tau Volantis هم به شکلی طراحی شده که دارای هیولاهای جدید و ترسناک تری باشد. در DS3 فرصت های بیشتری در اختیار خواهید داشت تا بتوانید از قابلیت های جدید بازی استفاده کنید. همچنین محیط های بیشتری برای جستجو وجود دارند که البته رفتن به سمت آن ها برای شما دردسر ساز خواهد شد. می توانید به راحتی درهای قفل را باز کرده و از آن ها عبور کنید. تمام این کارها را با Telekinesis که در اختیار دارید، انجام خواهید داد. در نسخه های قبلی هم قابلیت های زیادی در اختیار داشتید، اما به راحتی می شد آن ها را نادیده گرفت و بازی را ادامه داد. اما در این نسخه نه تنها حتماً باید از آن ها استفاده کنید، بلکه باید آن ها را تقویت کنید. همچنین باید مدت زمان بیشتری را هم در تقویت سلاح ها و مهمات خود سپری کنید. زمانی که به معماهای جاذبه صفر بازی می رسید، این توانایی ها بسیار مهم خواهند شد و باید از تمام آن ها استفاده کنید تا بتوانید معماها را حل کنید. محیط ها به شکلی طراحی شده اند که بازیکنان در فواصل کم با Set-Pieceهای مختلف غافلگیر نمی شوند و همان تجربه دقیقه به دقیقه نسخه های قبل در بازی وجود دارد و در مکان خاصی به یکباره سورپرایز خواهید شد. این موضوع باعث شده که صحنه ها تأثیرگذار از کار دربیایند. معماها نیز شامل قسمت های کوچک نخواهد شد و باید برای حل کردن آن ها دست به کارهای مختلفی بزنید. در بسیاری از اتاق ها یک ژنراتور وجود دارد که برق تولید می کند. می توانید آن را از کار بیندازید تا برخی از درها باز شوند و در برخی مبارزه ها برتری داشته باشید. این کار را هم می توانید با Telekinetic انجام دهید. استودیوی Visceral همیشه به این موضوع اشاره می کنند که این قسمت ها بسیار عالی از کار درآمده اند، اما تا زمانی که کسی با چشم های خودش آن ها را مشاهده نکرده باشد، نمی تواند این موضوع را درک کند. بیشتر قسمت های بازی به شکلی طراحی شده که همان فضای نسخه های قبلی را داشته باشد، اما حضور در یک سیاره یخ زده و هوای آن شما را منجمد می کند. بخش Co-op بازی از جمله قسمت هایی است که خیلی ها نظر خوبی روی آن ندارند و به نظر آن ها این قسمت باعث می شود که از حالت ترسناک بازی کاسته شود و بیشتر به حالت اکشن بازی افزوده شود. زمانی که بازی Dead Space 3 را بازی می کنید، متوجه می شوید تاکتیک هایی که در نسخه های قبلی از آن ها استفاده می کردید، در این بازی نیز کارساز خواهند بود. بازی دارای المان های جدیدی در گیم پلی است که روند بازی را جذاب کرده و هم فاکتورهای موفق در نسخه های قبلی را حفظ کرده تا بازیکنان قدیمی احساس متفاوتی نسبت به این نسخه نداشته باشند. پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COM
Death Rally یک بازی در سبک کراش برای اندروید می باشد. هیچ ترفندی در این بازی وجود ندارد. شما باید فقط مخالفان خود را نابود کنید. ماشین خود را انتخاب کنید، دوست دارید ماشین سرعتی یا جنگی و یا ماشین های دیگر چون باید دشمنان را نابود کنید وگرنه بازی را خواهید باخت. اگر می خواهید یک بازنده نباشید از سلاح های گرم و مدرن خود به بهترین نحو استفاده نمایید. ماشین ها در طول مسیر با یکدیگر مسابقه میدهند و در صورت عقب افتادن از رقیبان، از سلاح ها و موشک هایی استفاده میکنند تا حریفان را از میدان به در کنند. در هر مسابقه ای بنا به مقامی که کسب کردید، میتوانید ماشین خود را مجهز تر کنید.
عباس واحدی
- 2012-09-26 18:30
بدون شک یکی از مورد انتظار ترین عناوین ۲۰۱۲ ، بازی Assassin’s Creed 3 می باشد که توسط Ubisoft در حال ساخت است و بوسیله ی همین کمپانی منتشر خواهد شد. اما ظاهرا مسئولان یوبی سافت به فکر رکورد شکنی هستند چرا که به سایت MCV UK اعلام کرده اند قصد دارند هزینه ی تبلیغات این بازی را ، به عدد ۴ میلیون پوند برسانند!......در ادامه مطالب ادامه مطلب ... زمین بازی 1. اندازه ها
از این به بعد در وبلاگ ما مجموعه جنگ ایران و عذاق پخش خواهد شد شما میتوانید در ادامه مطلب قسمت اول را بخوانید پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COMادامه مطلب ...
پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COM پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COM
عباس واحدی
- 2012-09-29 19:42
علی اصغر هنرمند
- 2012-09-30 12:30
علی اصغر هنرمند
- 2012-09-27 19:45
نیما دادگستر
- 2012-09-27 11:30
علی اصغر هنرمند
- 2012-09-28 11:32
علی اصغر هنرمند
- 2012-09-27 21:20
نیما دادگستر
- 2012-09-28 15:00
برای پخش تبلیغات خود نظر گذاری کنید و تبلیغ خود را به صورت رایگان در وبلاگ ما ببینید برای ما به ایمیل ما ایمیل بزنید منتظر نظرات و ایمیل های شما هستیم اسطوره بهترین مرجع خبری که تا به حال دیده اید پخش تبلیغات به صورت رایگان با نظر گذاری OSTOREH.LOXBLOG.COM OSTOREH2.LOXBLOG.COMآخرین مطالب ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() نويسندگان پيوندها ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
سایت بالا را لینک کنید تا بتوانید در سایت لینک بگذارید
![]() |
|||
![]() |